Tượng đài Souls-like: Vì sao gã khổng lồ FromSoftware chọn cách "im lặng"?

18/01/2026 20:27 Cập nhật: 18/01/2026 20:27 Games
Tượng đài Souls-like: Vì sao gã khổng lồ FromSoftware chọn cách "im lặng"?
Tóm tắt:

Trong thế giới của những vòng lặp vô tận, nơi cái chết không phải là kết thúc mà là một sự khởi đầu, FromSoftware đã xây dựng nên một đế chế không thể bị lật đổ. Nhưng sau ánh hào quang rực rỡ của Elden Ring, người ta chợt thấy một khoảng lặng lạ thường từ phía căn phòng làm việc của Hidetaka Miyazaki. Tại sao một tượng đài đang ở đỉnh cao phong độ lại không tiếp tục tung ra những siêu phẩm mới ngay lập tức?

Câu trả lời không nằm ở sự cạn kiệt ý tưởng, mà nằm ở một triết lý nghệ thuật đầy kiêu hãnh.

Lời nguyền của sự hoàn hảo: Cái bóng quá lớn từ Elden Ring

Sau khi Elden Ring càn quét mọi giải thưởng và tái định nghĩa khái niệm "thế giới mở", FromSoftware đã vô tình tự đặt mình vào một thế khó. Khi bạn đã chạm đến đỉnh Fansipan, mục tiêu tiếp theo phải là Everest. Họ không thể ra mắt một tựa game "tầm thường" hay "vừa đủ tốt". Sự im lặng hiện tại chính là quá trình thai nghén để vượt qua cái bóng của chính mình, đảm bảo rằng mỗi bước đi tiếp theo đều phải là một cuộc cách mạng.

Triết lý "Chất lượng hơn số lượng" (Artisanal Gaming)

Không giống như những "công xưởng" làm game công nghiệp ra mắt phần mới mỗi năm, FromSoftware vận hành như một xưởng rèn thủ công thời trung cổ. Mỗi bản đồ, mỗi con Boss, và từng dòng mô tả vật phẩm đều được gọt giũa tỉ mỉ.

Họ không làm game để lấp đầy doanh số.

Họ làm game để tạo ra những trải nghiệm tâm linh, nơi người chơi phải thực sự "cảm" được sự cô độc và vinh quang. Chính sự tỉ mỉ này đòi hỏi thời gian – thứ xa xỉ nhất trong kỷ nguyên số.

Sự chuyển dịch nguồn lực cho những dự án "Vô tiền khoáng hậu"

Theo các báo cáo nội bộ, FromSoftware đang cùng lúc vận hành nhiều dự án bí mật. Thay vì dàn trải nhân sự để làm nhiều game nhỏ, họ tập trung toàn lực cho những bước nhảy vọt:

Mở rộng quy mô: Việc bổ sung nhân sự rầm rộ gần đây cho thấy họ đang chuẩn bị cho một tựa game có quy mô còn khủng khiếp hơn cả vùng đất Lands Between.

Đa dạng hóa: Đừng quên Armored Core VI đã chứng minh họ không chỉ biết làm Souls-like. Sự "chậm lại" ở dòng game Souls có thể là để họ khám phá những chân trời cơ khí hoặc kinh dị mới, tránh việc lặp lại chính mình (Burnout).

Đợi chờ một "Kỷ nguyên mới"

Miyazaki từng chia sẻ ông muốn làm một tựa game giả tưởng trừu tượng hơn, điên rồ hơn. Có lẽ, FromSoftware đang chờ đợi công nghệ phần cứng chín muồi hơn để hiện thực hóa những cơn ác mộng đẹp đẽ nhất của họ. Họ không dừng lại, họ chỉ đang thu mình lại như một lò xo, nén chặt mọi tinh hoa để chờ ngày bùng nổ.

Lời kết

FromSoftware không ra game mới không phải vì họ đã mệt mỏi, mà vì họ đang tôn trọng khán giả. Họ hiểu rằng một "Tượng đài" thực sự không được xây bằng gạch đá rẻ tiền, mà bằng sự chờ đợi và những giá trị vĩnh cửu. Trong lúc chúng ta vẫn còn đang miệt mài khám phá những bí mật của Shadow of the Erdtree, thì ở đâu đó tại Tokyo, những vị thần của dòng game Souls đang lặng lẽ vẽ nên hình hài của một huyền thoại mới.

Sự im lặng của FromSoftware không phải là dấu chấm hết, đó là nốt trầm trước khi bản giao hưởng hùng tráng nhất vang lên.

 

SaDec's life

Elden Ring: game bom tấn để đời của Fromsoftware
Elden Ring: game bom tấn để đời của Fromsoftware